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那就先从这第一眼说起吧
你打开游戏,屏幕亮起来的时候,最先看见的往往不是关卡选择界面,而是一堆堆挤在一起的瓶瓶罐罐、水果蔬菜,或者奇形怪状的机械零件。它们被规规矩矩地码在格子里,像早市收摊前没卖完的货。你不知道哪一关会撞上什么——有时候是刚出炉的面包,有时候是旧书摊上积灰的硬壳书,甚至还有过期的罐头和落满尘土的灯泡。它们不说话,但你知道,它们等着被点走。
点一下,消失一个,就这么简单
规则干净得像刚擦过的玻璃。屏幕上所有物品都能点,但前提是它得“落单”——不能跟同类的任何一方挨着,无论是上下还是左右。你盯着满屏的红苹果,发现一个被青苹果隔开的孤零零的家伙,指头一落,它“啵”一声碎成光点。那种感觉像解开毛衣上缠死的一个结,顺畅又利落。
可这不代表轻松。多数时候,你面对的是犬牙交错的困局——两个南瓜背靠背,三个柠檬手拉手,谁也不肯给你机会。你得拆,绕着拆,先把碍事的消掉,再把围困的放出来。有时候一步点错,整个盘面就僵住了,像没下完的残局,谁都不肯先认输。
道具不是外挂,是喘气的机会
游戏没打算真把你逼疯。每过几关,右下角的小锤子或小刷子就亮了。锤子能砸掉任何一个碍事的家伙,哪怕它被团团围住。刷子能抹掉一整排。但不是白给的,攒很久才够用一回。所以多数时候你舍不得用,忍着,硬扛着,直到屏幕上的格子只剩下五六个,成对的还挨在一起,你才咬着牙点下那个锤子。
那一下砸下去,声音是闷的,像拆了一堵墙。然后通道打开了,局面活了。道具从来不是帮你赢的,是让你别输得太憋屈。
每一关都是一道短谜题
关卡不长,多数一两分钟就能见分晓。但这一两分钟里,你得想好几步。不是那种大张旗鼓的烧脑,而是家常式的费神——像叠衣服时发现少了一只袜子,得回想昨天扔哪儿了。你盯着屏幕,手指悬着没落,心里在模拟:先消这个,那个就会露出来,然后那两个就分开了……嗯,能成。
但也有模拟错的时候。盘面死在不该死的地方,差一步全清,剩两个红苹果隔着银河遥遥相望。你叹口气,点重玩,一点也不冤。
没有倒计时,没人催你
这大概是它最宽容的地方。不读秒,不扣分,不搞星级评价那一套。你慢慢看,慢慢想,走开十分钟再回来,画面还在那儿,格子里的苹果都没动。它不着急,你也就不着急。有时候睡前躺床上点开一关,卡住了,关掉屏幕睡觉,第二天早上醒过来,脑子里突然冒出解法——还真是那条路。
有时候赢不是因为聪明
玩久了你会发现,这游戏不太讲道理。有时候明明算得清清楚楚,偏偏就差一步;有时候胡乱点点,反而一路顺风消到底。它不是那种你越认真就越给面子的游戏,带着点小孩脾气。你较真,它就拧着;你放松,它反而顺着你。
所以到后来,很多人不是为了通关在玩,是为了那种“随手一点,哗啦啦全消完”的爽感。像推倒第一张多米诺,后面的都自己动起来。屏幕干净的那一刻,比得分还有成就感。
卡关也是一种乐趣
真的过不去的时候,你也不急。切出去喝口水,回个消息,或者干脆放着。第二天再打开,发现昨天那局死棋今天居然有路。你也不知道是游戏改了的还是你变聪明了。总之,它让你觉得有些事放一放,反而能成。
有时候朋友拿过来问你这关怎么过,你接过来看一眼,自己也卡住了。两个人凑一块儿,你点一下,他摇头;他点一下,你叹气。最后乱点一气,居然过了,两人都莫名其妙地笑起来。
那堆东西还在等你
游戏装在那里,不更新也不催更。你不会天天打开它,但隔一阵就会想起来。等车的时候,睡不着的晚上,或者就是不想干正事的那十分钟。点进去,那些瓶瓶罐罐还是老样子,挤在一块儿等你来解。你不用从头学起,不用适应新规则,手放在屏幕上,一下就找回那个节奏。
它没想教你什么道理。只是让你在什么都不想干的时候,还有地方可去。








