封闭的屋子,错乱的意识
门关上了。从那一刻开始,时间、空间与记忆一起坍塌。你醒来时身处一间陌生的小屋,没有窗户,墙壁泛黄,灯光昏暗,空气里弥漫着药物的味道。脑袋胀痛,记忆破碎,除了“吃药”这件事,你几乎忘记了如何过一天。每一次清醒,每一次幻觉,每一次门外传来的敲门声,都在逼近一个你还不敢触碰的真相。
服药规则:生存的代价
小屋不大,但每一处细节都藏着深意。门边的药瓶、墙角的娃娃残片、偶尔从天花板缝隙滴落的水声……都可能是线索,也可能是幻觉。每天,访客会敲门——你得判断,是时候服用他带来的药物,还是该转向墙边的备用瓶。如果判断错误,现实将更模糊,幻觉将更具侵蚀性。每一次选择,都会影响你的精神状态与后续变化。
八天观察,试图逃出精神迷宫
你被要求坚持八天。这是医生、访客,或是你自己设下的门槛。但在这个封闭空间中,时间无法感知,昼夜失序。你能做的只有观察和推断。环境会不断发生轻微改变——一盏灯忽然熄灭,一幅画悄悄扭曲,一个家具位置变得不同。这些变化也许是进展,也可能意味着病情加剧。你的判断力,是唯一能依靠的东西。
现实与幻觉之间的缝隙
在每一轮的日常中,房间仿佛拥有了自己的意识。它在变换形态,也在试图隐藏某些东西。幻觉不仅仅是眼前所见那么简单,它会伪装成记忆、情绪,甚至声音。有人敲门,有人说话,有人唱歌——你必须仔细分辨哪些是真实的存在,哪些是从意识深处冒出的幻影。
碎片收集:失落记忆的拼图
在屋内不易察觉的角落里,藏着若干娃娃的碎片。它们并非仅仅是玩具的残骸,而像是某段记忆的实体投射。每收集一块碎片,你都会听到一段含糊的低语、看到一帧模糊的影像,或者突然想起一件被遗忘的往事。这些碎片分布不固定,每次游玩可能出现的位置都不同。要完整拼凑它们,并非一次就能完成,需要你反复踏入这间屋子,面对那已经支离破碎的自己。
多重结局:没有绝对的出路
屋子的故事并没有唯一的走向。你的选择——是吃下访客的药,还是相信自己判断选择门边药瓶?是收集碎片还是忽略它们?是信任眼前所见,还是坚持质疑每一处不合理?这些决定将指引你走向不同的结局。有的结局令人迷惑,有的结局透露线索,也有的结局令人毛骨悚然。
但真正的终点,只有在你收集到所有碎片之后才会显现。那时你将面对最初想要逃避的核心记忆,见到那个在镜子背后潜藏已久的自己。
沉浸式心理恐惧体验
游戏以第一人称视角展开,没有跳跃恐吓,没有怪物追逐,却能通过细微变化和环境设计,制造持续的压迫与不安。背景音乐与音效也随着精神状态发生变化,增强了情绪错乱的氛围。时间设定为60分钟以上的短篇体验,却通过循环与重复,拓展出更广的剧情与叙事空间。
灵感来源与玩法节奏
受异常空间类作品启发,这款游戏以极简环境构建强烈心理张力。玩法节奏缓慢、紧张,每一次进入游戏都可能看到不一样的环境细节与提示。重复并不是复制,而是为了让玩家在似曾相识中识破错觉的伪装。
在这个没有说明书的世界中,每一步选择,每一次怀疑,都在推动故事朝不同方向展开。而你,始终孤独地站在那扇门前,等待下一次敲响。
