打工日常,任务不寻常
房子坐落在郊外,一栋偏僻但不算破败的独立屋。你的任务很清晰:打包屋主的物品、清洁各个房间、修复一切影响房屋出售的问题。这原本是一次轻松、快速又能拿到不少酬劳的活儿。雇主没露面,但留下一份极为详细的任务清单,附带一盒老旧的VHS录影带。你插上耳机、播放卡带,窗外雷声滚动,故事由此展开。
一份工作,两份现实
你是修理工、搬运工、清洁工,但在这里,你还得成为规则的守护者。这栋房子里不仅有尘土与蛛网,还有些“不该存在的东西”。比如第三间卧室的镜子,凌晨3点之后不要照;或者地下室门,每晚10点之后务必锁好,钥匙一定要藏在信封夹层中。无论这些规则多么荒唐,它们必须被遵守——否则你也许会看见些什么,或者听见根本不该响起的声音。
规则驱动的恐怖体验
每一条规矩都藏着一种可能性。有的能帮你逃过危险,有的则像陷阱一般让你陷得更深。你必须一边打工,一边阅读、记录、推理——找到背后的逻辑,理解这些规矩与这个房子的历史有何关联。所有这些规则并非凭空而来,它们是一位精神逐渐崩溃的父亲留给世界的最后线索。
工具箱和录音带的日常
每一天,你都要检查自己的工具箱——锤子、电钻、螺丝起子必不可少——而老旧的录音机则播放着你熟悉的卡带歌单。但越是日常化的东西,在这栋房子里就越让人不安。因为你会发现工具的位置总在变化,录音带偶尔会插播一些你没有录过的内容。就像有人在和你玩一场毫无胜算的游戏。
天气系统与时钟异动
屋外的天气几乎从不正常。雷阵雨、闪电暴风、浓雾与冰雹交替出现,且几乎不遵循自然规律。最诡异的是时间。游戏中的时钟时而静止,时而跳跃,甚至会倒退。当你以为清晨来临时,门外却突然黑了下来,厨房的灯光开始频闪,冰箱门无风自开。你能依靠的,只有那几条越来越复杂的规则。
谜题连锁,追踪疯父亲的思路
每一个房间都藏着谜题,从日记碎片到奇怪的电路板,从手绘地图到留言磁带。这些东西拼凑出一个濒临崩溃的家庭故事。曾经住在这里的一家人似乎都与某种“东西”打过交道,而父亲试图用层层谜题将孩子与恶意隔离开。如今,他留下的防护机制正由你来触发——但代价也由你来承担。
模拟修理与现实交错
工作依旧得做。你需要修好水龙头、更换灯泡、清理积尘的空调滤网,把失修的房子恢复到可出售状态。这个模拟系统严谨到细节——线缆连接错误就会短路,水管堵塞则需要特定工具。只是,当你跪在地上修理水管时,背后偶尔会传来微弱的呼吸声。你能回头,但最好别回头。
生存压力与报酬权衡
每一项任务都附带报酬,完成清单可以获得更多资源。但随着你解锁越来越多区域,也会引来越来越多的不速之客。资源得用来维持生存:买咖啡防止疲劳、添置照明防止夜间断电惊吓、购买备用电池维持录像机运作。你必须在赚钱和活命之间不断做出选择。
沉浸式视听,复古风格VHS质感
游戏以第一人称视角展开,采用怀旧的VHS滤镜与颗粒画面处理。色调压抑,粒子浓重,音效如旧磁带般嘶哑破碎。每个转角的细节、每段录音的回响都让人不由自主地绷紧神经。仿佛置身于一部90年代的B级恐怖片中,只不过这一次,片中的主角,是你。
最后的忠告,来自某份字条
“午夜前记得收拾完客厅,不要理会阁楼上的笑声。那不是你雇主的孩子。”
这句话被用红笔划了三遍,你想忽略它,却总在午夜前看见阁楼门缓缓打开。









