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【新游推荐】回家,安妮(Go Home Annie)今日16:18首发上线

【新游推荐】回家,安妮(Go Home Annie)今日16:18首发上线

发布时间:2025-05-27 16:18:03 / 作者:bamenshenqi.com
回家,安妮(Go Home Annie)
10.00 MB
PC游戏资源
该游戏为回家,安妮(Go Home Annie)电脑资源,请跳转网盘保存下载!游戏链接:https://pan.quark.cn/s/994014df7e1e
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产品信息:

游戏名称:回家,安妮(Go Home Annie)
游戏标签: PC游戏资源
更新版本:0
更新时间:2025-05-27 16:14

产品简介

身份编号:D-10247,职位:复制部门观察员

在地表以下数百米深处,隐藏着一座永远不会出现在任何官方地图上的庞大设施。这里没有窗户,没有时间概念,只有白炽灯光与不停旋转的监控摄像头。在这片封闭空间的最深层,一群被遗忘的低级职员日复一日重复着相同的流程,而你——安妮,是其中之一。

你所在的是复制部门,一项被严格划归为“必要但不公开”的机密分支。你每日的任务,是对已知异常进行复制实验,观察、记录、复现,并报告。项目看似明确、流程严谨,却始终透露出某种不合逻辑的重复:同样的异常被不断重建,同样的事件一次次发生,而所有结果都毫无变化。即便如此,终端仍要求你每日重新开始。

重复并非安全,复制不是精确

你接触的异常被统称为“副本体”,它们源自真实世界中已被收容的SCP对象,由上级以某种尚未公开的方式“重建”。这些复制品在多数情况下表现稳定,但也存在不可预测的偏差。一项编号为[SCP-███]的实验中,复制体在第十五次测试时忽然出现了原体未有的意识觉醒行为,导致实验舱内出现六级收容违约。此类突发事件,逐渐揭示了复制部门真正的边界并不清晰。

安妮作为基层观察员,亲历了这些“复制体意外”的边缘时刻。每一次异常反应,每一个死者的眼神,似乎都在提示她:这项工作的真正意义,与她被告知的任务完全不同。

逐步崩溃的流程系统

实验流程遵循预设路径,但总有些细节开始显得“错位”。清洁记录显示未曾使用过的走廊,通讯日志中出现被宣告死亡的职员账号,甚至系统中偶尔会出现安妮“未来几日”的行动记录。这些系统漏洞无法被质疑,任何尝试反馈的操作都会被自动重置,或被上级以“数据失真”封口处理。

你将操控安妮探索设施中未开放区域,绕过安全协议,破解锁定权限,在废弃楼层和档案残页中拼凑出复制项目背后的真实目标。在复制部门并非所有实体都被关押,有些“复制”竟表现出独立意识,并主动协助你揭露真相。

互动异常:工具?同盟?陷阱?

部分副本体可在特定实验中被激活并临时协助实验人员,它们被称为“行为型复制体”。这类异常并不稳定,有的会在交互中产生“忠诚”反馈,有的则通过复杂语言迷惑测试者。一份标注为机密的文件显示,有至少三个实验对象在测试过程中试图向观察员传递非协议信息,这些信息涉及到主系统中的“旧权限结构”,也许与基金会历史上某次不公开的政变有关。

你必须选择相信谁、释放谁、或销毁谁。你做出的每一步操作,都会在系统深处留下微弱痕迹,而某个隐藏在主干网中的匿名程序正在悄悄追踪你的所有行为。

关卡设计与谜题逻辑:异常为匙

每一章节都是一个完整的封闭实验舱,内含不同的复制异常组合。部分关卡需要利用异常自身属性进行操作——如时间回溯、空间折叠、非线性逻辑链等,才能触发出口。你将面对典型的基金会谜题结构:视觉信息与文本矛盾,关键语句隐藏于废话之间,甚至需要主动违反某条实验规则来达成通关条件。

这些谜题不是障碍,而是一种语言,是这个设施想要对你说的话。

非标准剧情走向与多重结局结构

你可以选择按部就班地完成所有测试,也可以违抗系统命令、解锁隐藏路径,甚至挑战最高权限的伪装控制中枢。安妮的身份、复制部门的建立原因、异常复制技术的源头,这些疑问将随剧情深入逐步浮出水面。游戏设有多个结局,部分结局将彻底扭转你对“基金会”的固有认知,而另一些结局,则把安妮推入更深一层的幻象——复制体与原体之间,究竟谁更真实?

潜伏的历史、未知的真相、一个不被允许拥有自我的人类个体,试图挣脱命运系统的链条。复制的不是异常,而是控制本身。

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